株式会社フロム・ソフトウェア  ES

ES情報
卒業年度2022年度
大学名
性別男性
選考状態一次選考通過

ゲームの企画職を志望するうえで、あなたの考えや経験を聞かせてください。
それぞれ文字数や書き方に制限はありませんが、枠内に収まる範囲で回答をお願いします。

1.エントリーシート(1)で挙げたものを踏まえて、あなた自身がおもしろいと思うもの・好きなものについて、それがどのようなものかを分析してください。  制限なし

エンターテインメントに関しては、特に話が作りこまれている作品を好む傾向があります。進撃の巨人や、SAWシリーズなどのように、あらかじめほとんどの内容が考えられた上で、伏線を張り巡らされているような作品に特に熱中します。もちろん、伏線を張ることはほぼすべての作品でされていますが、その中でも、プレイヤー、視聴者の想像を超えるような結末、展開を演出している作品は、特にいい作品だった、と感じます。逆に、名探偵コナンシリーズの映画や、桃太郎電鉄シリーズのように、顧客の想像、期待を裏切らない作品も多く見受けられます。顧客の想像をはるかに超える作品と、顧客の期待に必ず応える信頼のおける作品が、自分の好みだと考えられます。

2.あなたが「熱中して取り組んできた」「熱く語れる」という分野か、得意なことを教えてください。制限なし

私は、プレイしたゲームや、視聴してきたアニメは、とことん楽しみたいという性格なので、進撃の巨人をはじめとした好きな作品については、本当に細かいワンシーンだったり、話の展開や伏線についてだったりと、大学の友人に同じレベルで話すことができる人がいないほど熱く語ることができます。ゲーム以外に熱中して取り組んできたことでは、学生自主企画という名目で、愛知県の延命寺というお寺に残されている、『大般若経』、いわゆるお経600巻の整理や、地域の歴史を調べたりする、という対外的な活動をしつつ、自身の研究についても実際の研究水準に近づけられるように努力をしているなど、ゼミをはじめとした学習活動は現在も熱中して取り組んでいます。

3.「できることと、やりたいこと」を述べてください。 制限なし

私は、作品のポイントを徹底的に見極めることができます。理由としては、歴史の研究をする際に全く同じ技術が必要になるため、普段からその力を磨いている、という点にあります。歴史学を研究する際には、特に江戸時代以前の時代だと、現存している史料が後世と比べ圧倒的に少ないため、限られた史料から数多くの情報を抜き取らなければいけません。それは、この漢字は写し取るときにこの漢字と間違えたのではないか、というような一文字レベルの解釈から、「老人」という単語があるとき、現在の尺度ではなく当時の尺度で考えなければならない、というような単語の解釈、この文章は別の法令や、中国の律令を引用している、過去の出来事を暗に示唆している、というような文章の解釈まで広がります。さらに、その表面的な要素だけではなく、著者の背景や書かれた時代の背景から、その史料が著された意義や目的までも考えたり、筆跡や一行の文字数、文字と文字の間の空白、文字の大きさから、立場関係やどのような状況で書かれたか、など多くの情報を読み取ることができます。この技術をゲーム制作に活かし、ゲーム展開、ストーリー、敵の性質、視線誘導やマップ制作など、あらゆる場面を緻密に考え抜く仕事をしたい、と考えています。